2010年7月21日 星期三

這是依據第76條的掟.....【NieR】

最近借了一款遊戲來玩,名稱是「ニーア レプリカント(尼爾─人工生命)
尼爾就是那個主角的名字,當然可以改掉。



然後一樣有雷,如果想玩這遊戲又不想知道劇情的朋友請趕快按上一頁。


pic from square-enix


日文版的主角是哥哥,一開始是有著超人力霸王髮型的小正太,長大後就成了亭亭玉立(?)的青年,帶著一本喋喋不休的怪書書「小白」,一個不知怎地長一個冰淇淋頭的人形兵器「七號」,一個明明是雙性人卻又超正的內衣女「凱妮」去拯救妹妹(英文版裡主角則是大叔,拯救他的女兒)的故事。就船長我玩過的遊戲而言,這是個小品RPG,整個遊戲只有一個大地圖跟幾個重複的地點跑來跑去,真的小到不行。


這遊戲很特別的是,故事一開始在2030年的新宿,遊戲進行五分鐘之後就會跟你說已經是1413年後了,而且一千多年後的人們回到中世紀的放牧養植生活,讓玩家們一開始就是一頭霧水格格不入。很遺憾地這是讓我繼續玩下去的動力之一,讓我很想知道到底發生了什麼事,不過玩到結局時就會跟凱妮一樣%#!%個不停,好像這遊戲只做一半似的。


ok,先撇下這遊戲的主線劇情前後矛盾以及完全沒意義的開心農場還有各式各樣不知道拿來幹嘛的素材之外,「NieR」這款遊戲的音樂做得真的不錯,不會讓人覺得「啊我還是放CD來聽好了」那種想法,雙胞胎的歌聲在草原上迴繞不停,很有一種奇妙的感覺,而個人最喜歡的則是「崖之村」裡的合唱,充滿了絕望跟信仰的衝突。


其次就是支線任務的部分,其實我喜歡支線劇情遠勝過主線許多,比如一開始接的找小狗任務、幫武器店老闆找寶物看兩夫婦的互動、燈塔的老太婆、還有最神秘的戀人情殺事件(笑),每個委託任務看似普通,但是內含的故事性卻不輸於主角拯救妹妹/女兒的芭樂橋段。但是任務故事很吸引人,解任務的過程卻煩到不行,你必須重複地到某些地方(特別是神殿跟蘿蔔山)去找些莫名其妙的東西,然後就一直無止盡地往返,如果不理支線任務的話,應該20小時內全破一輪沒問題。


第一輪結束之後,第二輪開始會從敵人,也就是魔物們的視角來看待整個故事,然後我也很喜歡這一段,在魔物們看來,主角一行人才是真正破壞和平的妖魔,簡單地說就是語言不通加上某些白目所造成的悲劇,也正好符合這遊戲的主題「狂氣(瘋狂)」雖然這內容很八股,就是人們容易因情緒而使得陷入瘋狂的深淵,但是遊戲玩一玩,還是會覺得連我自己都不太忍心把這些魔物們消滅掉,但是沒辦法,遊戲還是得繼續下去。



已經玩過了兩種結局,接下來要面臨第三及第四種結局,但是對於一直重複打怪這件事有點疲勞的我,應該會先暫停一陣子,練練快打旋風之類的。



最後要說的是人設其實還不錯,不論是外型還是個性上都相當鮮明,但是我個人對那些魔物外型活像「還沒畫完的草稿就被派上場的傢伙」這回事相當有意見,這讓我對於設定集的取捨有很大的影響。(然後我也很納悶整個遊戲叫得出名字而且不是大眾臉的角色只有八個人,竟然還有辦法出設定集。)至於原聲帶其實我還蠻有興趣的,已經是自「大神」以來沒見過音樂這麼有特色的遊戲。




2010/07/21 英文版竟然沒被消音呢~

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